小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经有将近9个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……冒险→繁殖终于开始心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

自从明白大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……美工:像素风格的画面一般(独立游戏开发者本身就没有太多的资源可以去开发美术素材,所以才采取像素风,完全可以理解……游戏机制:战斗部分非常有创意,所有的敌人达成一条件都可以宽恕,而每一种怪物都有独特的攻击模式,玩家可以躲避怪物的攻击

年期(w-years-k)

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小学同学白在机缘巧合下逐渐靠近各种事物的正反两面。……游戏中有一些具有时代感的彩蛋,充满一的回忆感。 游戏追求东方恐怖的含蓄。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意及各种情节关系及幕后回想、细思极恐会如影随形

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我查百度也没有弄清楚这个。。……我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

——脑一个剧情:——我为你保留了这个变形金刚20年,现在你终于回来了,这个卖给你,你还会珍惜它?……其实地图这个部分已经是『合成10』游戏的雏形……所以今晚要爆肝?不,很理智的选择去睡觉。……如果实现财务自由,这样的行为可以叫『散散心』

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西……看完预告片之后……相信我们,一不要错过这场旅行呀!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

距 2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……:建造→冒险→繁殖终于开始心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

...之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢……,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始。……,大概是上了小学二年级就完全不弹,从那之后我就被贴上「没有常性」的标签...为了做游戏的音乐我打开了尘封二十年的钢琴盖子开始弹单弦

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草

版本:Early Access


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