indienova.com/groups/post/100842
已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……冒险→繁殖终于开始了心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径了!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208
自从明白了大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者吗?……美工:像素风格的画面一般(独立游戏开发者本身就没有太多的资源可以去开发美术素材,所以才采取像素风,完全可以理解……游戏机制:战斗部分非常有创意,所有的敌人达成一定条件都可以宽恕,而每一种怪物都有独特的攻击模式,玩家可以躲避怪物的攻击
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
——脑补一个剧情:——我为你保留了这个变形金刚20年,现在你终于回来了,这个卖给你,你还会珍惜它吗?……其实地图这个部分已经是『合成10』游戏的雏形了……所以今晚要爆肝吗?不,很理智的选择去睡觉。……如果实现财务自由了,这样的行为可以叫『散散心』
indienova.com/game/yellow-taxi-goes-vroom
等等,这不是开车游戏吗?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西……看完预告片之后……相信我们,一定不要错过这场旅行呀!
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
...之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢……,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了。……,大概是上了小学二年级就完全不弹,从那之后我就被贴上「没有常性」的标签...为了做游戏的音乐我打开了尘封二十年的钢琴盖子开始弹单弦
版本:Early Access
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